- removeChild? or visible=false?
removeChildとvisibile=falseが、
他に与える実行速度の影響をテストする小さなサンプル結果で、
それほど差がないとの記事を読んだ事がある。
じゃぁ、コンストラクタで、
必要になるすべてのDisplayObjectをaddChildし、
visible=falseで消してしまえとなんて安易に考えたりしてしまう。
ガーベージコレクションの対象にさせたい場合は、
当然、removeChildしか考えないから問題ない。
単純な例として、
10000個のDisplayObjectインスタンスを常に保持していて、
10個のみのDisplayObjectを画面上に表示し、
containsプロパティを調べ、
各深度を更新するようなプログラムの場合についてはどうか?
for(var i=0 ; i<target.contains.length;i++){
setChildIndex(target.contains[i] , something);
}
この場合、visible=falseは、良くない。
removeChildしておいた方が、当然軽い。
DisplayObjectのvisibleプロパティは、
ただ単にそれ自身のプロパティを変更するだけに対し、
DisplayObejctContainerのremoveChildメソッドは、
そのDisplayObjectContainerが保持するプロパティも、
変更するという点を、意識して使い分ける必要があり、
これが、プロバティとメソッドの違いの特徴とも言える。
他に与える実行速度の影響をテストする小さなサンプル結果で、
それほど差がないとの記事を読んだ事がある。
じゃぁ、コンストラクタで、
必要になるすべてのDisplayObjectをaddChildし、
visible=falseで消してしまえとなんて安易に考えたりしてしまう。
ガーベージコレクションの対象にさせたい場合は、
当然、removeChildしか考えないから問題ない。
単純な例として、
10000個のDisplayObjectインスタンスを常に保持していて、
10個のみのDisplayObjectを画面上に表示し、
containsプロパティを調べ、
各深度を更新するようなプログラムの場合についてはどうか?
for(var i=0 ; i<target.contains.length;i++){
setChildIndex(target.contains[i] , something);
}
この場合、visible=falseは、良くない。
removeChildしておいた方が、当然軽い。
DisplayObjectのvisibleプロパティは、
ただ単にそれ自身のプロパティを変更するだけに対し、
DisplayObejctContainerのremoveChildメソッドは、
そのDisplayObjectContainerが保持するプロパティも、
変更するという点を、意識して使い分ける必要があり、
これが、プロバティとメソッドの違いの特徴とも言える。
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