April 2009




HSBは、好きなのですが、Actionscriptには、
HSBは独自で実装する必要があって、
いつも使いたいときに、行き当たりばったりに書いていた
HSB⇔RGBの変換クラスを今更ながら書いたので、
いい加減な動作テスト。

> HSB to RGB

いっつも、いい加減にGraphicsでドローすると、画面がちらつく


> Sashamon

緩緩だなぁとSashamonを聞きながら、
wonderflを見ていたら、無性に手を動かしたくなり、
Processing > MetaballをFlashへ。

> Metaball

このMetaballのレンダリングテクニックは、
1980年頃、Each metaballという人によって紹介されたらしい。

> Metaball Code at wonderfl
> Mangrove World

オンライン植林コンテンツのFlash実装を担当しました。

Tweenerはあれだし、
期待の慣れないTweensyを使いましたが、
やはり慣れなかった。

無駄に下手に、
ガーベージコレクターを助けようと、
disposeメソッドで多くの必要なくなったプロパティを、
丁寧に、nullとかNaNとかにしていたつもりなのですが、
予想外のnullなのでエラーなのですよ。
みたいなエラーメッセージに悩まされ、
どこがだよ、すいません。

実際、flashで、ガーベージコレクションされる有効なdispose方法を
知ったかぶっている事が問題だと納品した翌日くらいに思った。
> PC 選択ガイド 「金のPC」

Flash実装を担当しました。


ミケランジェロの上半身の彫像は、
一般成人男性くらいの上半身の大きさなのですが、
撮影したすべての彫像を頂けるらしい。

イェイ。